Armá la mesa.
Pasá el link.
Truco, Chinchón y más para jugar con amigos desde el celu o la compu. Sin instalar nada.
Dale, tocá una.
Qué se juega
Mano a Mano
Cartas de descarte por colores. Tirá lo que puedas, cantá a tiempo y dejá a todos con la mano llena.
De 2 a 10 jugadores, con bots si faltan. Jugar
Truco
El truco de siempre, a 15 o a 30. Cantá envido, mentile al rival y andate al mazo si no da.
De a 2 o 4, con bots si faltan. Jugar
Chinchón
Armá escaleras y grupos, cortá a tiempo y no te pases de los puntos. Si hacés chinchón, se termina todo.
De 2 a 6 jugadores, con bots si faltan. Jugar
Casita Robada
Llevate las cartas de la mesa, armá tu casita y robale la suya al que se descuide.
De 2 a 4 jugadores, con bots si faltan. Jugar
Próximamente, otro
Estamos barajando cuál sigue.
Cómo es la cosa
Armás la sala
Le ponés nombre, elegís cuántos juegan y si es pública o con contraseña.
Pasás el link
Lo mandás por donde quieras. Si te falta gente, sentás un bot.
Se juega
Hay chat en la sala. Si se te corta, tu lugar te espera.
Las reglas las ponés vos
En Mano a Mano hay dos formas ya armadas y cada detalle se puede cambiar: apilar, robar hasta poder, cartas al repartir, a puntos, con reloj.
El clásico
- Se reparten 7 cartas.
- Se apila: +2 sobre +2, +4 sobre +4.
- El +4 no se desafía.
- Se roba una sola.
- Si la que robaste sirve, la tenés que tirar.
- Si podés tirar, estás obligado.
- Si no cantás y te pescan, robás 2 cartas.
- Gana el primero que se queda sin cartas.
Reglas oficiales
- Se reparten 7 cartas.
- No se apila.
- El +4 se puede desafiar.
- Se roba una sola.
- Si la que robaste sirve, la podés tirar.
- Podés robar aunque tengas para tirar.
- Si no cantás y te pescan, robás 2 cartas.
- Gana el primero que se queda sin cartas.
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